▶ PRE-INSCRIPCIÓN
HABILITADA
INICIO:
Marzo 2025
🕑 Duración:
7 meses
💻 MODALIDAD:
Virtual con encuentros presenciales optativos
La Diplomatura tiene como objetivo principal brindar un enfoque multidisciplinario y experimental sobre el desarrollo de videojuegos. Mediante una modalidad teórico-práctica, que incluye talleres de diseño insertados en el marco del Laboratorio de Medios de la Universidad, se establece una base proyectual enfocada en la etapa de diseño como punto de partida, otorgando las herramientas necesarias para comprender el desarrollo de videojuegos desde una perspectiva artística/cultural y social.
Durante la Diplomatura se llevará a cabo el desarrollo de un prototipo de videojuego.
Más información🡻
Quienes completen el Plan de Estudios de la Diplomatura en Diseño de Videojuegos de la UNAB serán capaces de:
– Conocer el proceso de desarrollo de videojuegos desde la idea al vertical slice.
– Participar en grupos interdisciplinarios para aplicar sus conocimientos en el desarrollo de videojuegos, reforzando sus conocimientos previos o descubriendo habilidades nuevas.
– Planificar correctamente los proyectos para una apropiada ejecución de los mismos, teniendo en cuenta los conocimientos y el scope propuesto durante la cursada.
– Diseñar contemplando a los videojuegos como una herramienta discursiva, con una perspectiva sociocultural.
– Realizar un prototipo de videojuego para la “Expo de videojuegos y arte digital” de la UNAB.
La Diplomatura se dictará de manera híbrida (modalidad virtual y presencial).
Consultas e intercambios en los foros(Discord), dirigidos y coordinados por los/as docentes.
Ejercicios prácticos por área y evaluaciones grupales sobre el proyecto propuesto.
La cursada será a través del Campus virtual de la Universidad Nacional Guillermo Brown y sede Universidad Nacional Guillermo Brown.
Serán 3 módulos de formación. Cada módulo estará compuesto de clases virtuales sincrónicas, asincrónicas y presenciales con modalidad taller.
Coordinadora:
Daniela Magalí Fernandez
Dis. Imagen y Sonido
Docentes:
Game Designer
Ignacio Alan Rud
Arte
Daniela Kesselman
Programación
Facundo Rodriguez
Narrativa:
Daniela Magalí Fernandez
CONTENIDOS GENERALES:
– Historia de los videojuegos
– Estructuras narrativas y géneros en los videojuegos
– Diseño de contenidos
– Taller de Diseño de videojuegos
– Introducción al guion: escena, secuencia, historia, relato
– Documentación del proyecto: GDD-EHC-Pitch Document
– Introducción a la dirección de arte
– Conceptos básicos de animación 2d
– Conceptos básicos de sonido y música para videojuegos
– Guión: diálogos y personajes/ficciones interactivas
– Taller de Diseño Gráfico aplicado a videojuegos (UI-UX)
– Alternativas conceptuales:Serious games, juegos experimentales.
– QA Testing, Playtesting e iteración
– Presentación de proyectos del taller de Diseño de Videojuegos.
– Unity 2D
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Próximamente: aranceles a partir de Febrero 2025
Consultas a: lab.medios@unab.edu.ar
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